Goodgame Empire

Estabelecer um sistema econômico eficiente e forjar alianças com outros jogadores. Seu império se levantará

Querida Comunidade

2013 começou com muitas novidades!

Batalha de Berimod

A situação Ambos os lados pegaram em armas no campo de batalha, pronto para lutar até a morte para chegar à capital e assumir a coroa. Ambos estão buscando apoio de reinos vizinhos e prometendo mudar riqueza e honra

Goodgae Empire

Transforme o seu pequeno castelo em uma poderosa fortaleza e tornar-se governante do reino em maior Goodgame Empire

Olá guerreiros

Preparados para as novidades sobre o novo update?

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Perguntas & Respostas acerca dos Campos Nómadas


Querida comunidade,

O update de ontem teve algumas reações negativas e nós entendemos totalmente as vossas questões e preocupações. Por estas razões, tentaremos explicar-vos melhor a situação e responder a algumas perguntas e pontos que foram por vós levantados.

1: Porque é que os nómadas são tão difíceis de derrotar e porque é que a dificuldade foi aumentada novamente depois do update?

O evento dos nómadas é um evento de longa duração. Quando este evento terminar você ficará com as placas adquiridas até à data e poderá coletar no novo evento ainda mais placas para que possa adquirir um iten com muito valor. Mas isso não pode acontecer em poucas horas - O objetivo deve ser sim a longo termo.

Adicionalmente, as placas Khan também têm um certo valor. Assim, esperamos que cada ataque tenha um determinado número de perdas.
Quando atacamos uma torre de nível 60 com ferramentas de madeira, prevemos perdas de cerca de 50%.
Estas tropas serão perdidas mas a recompensa de ouro resultante de uma ataque bem sucedido (talvez já tenha reparado que a recompensa em ouro dos acampamentos nómadas é muito alta) será compensatória, principalmente adicionando também as placas do Khan.

As anteriores perdas de menos de 10% das unidades enviadas contra os campos nómadas, retiravam o valor às placas Khan e por conseguinte a todo o evento, mas permitiam-lhes ganhar muito mais placas do que tinha sido por nós planeado originalmente. Derrotando o objetivo de um evento a longo-prazo e perdendo a razão para haver uma maior motivação para continuar a trabalhar para vencer.
Como resultado disto ajustámos os valores dos acampamentos.

Os campos nómadas de nível 80 agora são ainda mais difíceis de derrotar. É difícil para quase qualquer jogador vencê-los depois da hotfix, mas as recompensas são ainda maiores. Estes campos só deverão ser atacados quando vocês calculam que conseguem tolerar os riscos envolvidos na perda de tropas. Alternativamente, poderão indo atacar os campos mais pequenos e capturando mais lentamente as placas do Khan. Desta forma pode evitar perdas devido a (relativamente) menores recompensas. Um ataque a um campo nível 60 e a recompensa de 20.000 de ouro, recursos e placas Khan deverá suprir essas perdas.

Uma pequena dica: Irá haver um comerciante no futuro que vos dará acesso a ferramentas "anti-nómadas". Estas ferramentas diminuirão substancialmente as vossas perdas.
Mas será possível que possa derrotar os campos com muita atividade e algumas perdas de tropas, especialmente em campos nómadas mais pequenos sem o uso de rubis. Já que este é um evento a longo prazo, isto poderá claro levar algum tempo.

2: Porquê mudar os valores tão rapidamente e por que não podíamos manter os valores mais baixos?

Com os valores iniciais teria sido possível que qualquer jogadores adquirisse as recompensas com o esforço mínimo e sem perdas nenhumas. Isto é o contrário do objetivo e traria danos enormes para o evento. Por isso a adaptação foi feita tão rapidamente.
Foi claramente um erro da nossa parte não termos previsto à priori os resultados que aí vinham e estamos a estudar esta situação para evitar que algo assim se repita num futuro próximo. Neste momento pedimos as nossas mais sinceras desculpas por qualquer problema causado.

3: Porque é que os bónus dos nómadas são tão superiores aqueles que podem ser atingidos pelos jogadores?

Muitos jogadores de níveis altos estão tão munidos de equipamentos, que os barões usurpadores e os nómadas não têm sequer chance contra esses jogadores se mantivermos os números como eles estavam anteriormente. Claro que os barões usurpadores devem continuar a ser alvos relativamente fáceis de derrotar, mas existem situações em que temos de apresentar reais desafios aos jogadores (como é este caso), por isto estes valores são necessários.
Isto explica o número elevado de unidades fortes nos acampamentos. As tropas nómadas são também um desafio para vocês, daí os valores que observam. Para criar este desafio para todos os jogadores, decidimos colocar unidades apropriadas, mas numa quantidade maior.

4: Porque é que leva tanto tempo até que possamos atacar um campo novamente?

Nós queremos com toda a certeza ativar este evento no futuro novamente e aumentar a sua duração. Mas temos que prevenir potenciais ataques em cadeia.
Isto significa que teremos um tempo limite de possíveis ataques dentro de um determinado período, para que o evento não seja completado demasiado rapidamente e para que possamos manter o desafio para cada um de vós.

5: Porque é que houve alterações também nos barões usurpadores?

Antes demais queremos pedir desculpa por não termos anunciado esta mudança. Esta informação não foi esquecida deliberadamente.

Além do update "A Invasão", um cálculo incorreto relativamente aos castelões foi consertado.
Até à data, os bónus relativos ao poder de combate de equipamente corpo-a-corpo eram multiplicados pelos bónus das ferramentas. Isto tinha efeito sobre os bónus dos castelões que eram subsituidos quando era usado um grande número de ferramentas poderosas, os valores são colocados em 0% (por exemplo: 80%*o%=0%).

Agora os valores não são multiplicados, mas sim somados. Este bónus agora funciona como era suposto e providencia o efeito desejado.

Esperamos que estas explicações ajudem a fazer-vos compreender as nossas acções. O nosso objetivo nunca foi nem nunca será irritar-vos. Admitimos que deveríamos ter explicado que este seria um evento de longo prazo mais cedo e alertar-vos que as perdas nas batalhas individuais poderiam ser bastante altas.
Continuamos a acreditar que este é um evento muito atrativo e esperamos que vocês participem nele pelo menos uma vez para perceberem melhor se para vocês vale a pena ou não.

Mas o mais importante é que se divirtam e esperamos que possam trocar as vossas placas do Khan o mais rapidamente possível!


Cumprimentos,

A Equipa Empire

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Moedas, Recursos e Correcção de Bugs

 

Querida comunidade:

Como todos sabemos quarta-feira ocorreu uma grande atualização!

As novidades trouxeram, na época em que foram anunciadas, uma grande alegria à comunidade com todas as inovações introduzidas e vimos que alguns dos nossos jogadores estavam muito felizes com os novos recursos, mudanças em Berimond e outras modificações no jogo.

Para além disso, nós resolvemos alguns problemas. Os erros corrigidos são os que se seguem.


  • · ErrorCode _COMMANDER 97 MISSING

  • · Aliança - Pedido - Mostrado

  • · Evento do Colosso - A busca de jogadores não funcionava como era suposto

  • · Cidades de recursos - linhas que ligavam o castelo com as aldeias não eram visíveis.

  • · Evento Costa das espadas - Depois de dar o fim do evento e reconectar, aparecia novamente a primeira tarefa no livro.

  • · Soldados nômadas - não recebendo a recompensa se você atingiu o nível 18 no decorrer do evento.

  • · Livro de Tarefas - ícones errados.

  • · Reino do evento - Os soldados usados ​​no final do evento "morriam" e não eram contados corretamente.

  • · Aliança - Lista de Membros - A distância não era exibida corretamente.

  • · Equipamentos - por vezes não eram contabilizados na missão "Armado até aos Dentes".

  • · Aldeias em ruínas - não se podia subir de nível.

  • · Pesquisa e peças de equipamento - O bônus de recursos adicionais também se aplicava às moedas incorretamente.


A mudança relativamente à pesquisa e às peças de equipamentos, foi de facto uma mudança radical de estratégia para muitos jogadores e compreendemos as vossas reações.

Pedimos desculpas por não anunciar esta mudança antes, mas nem os gerentes de comunidade nem os designers de jogo tinham registro do número de jogadores que mudaram a estratégia do jogo baseados no bônus extra de obter moedas na pilhagem dos recursos. Mas as moedas são uma forma de pagamento no jogo e não um recurso.

Nós não podíamos deixar o jogo do jeito que estava e pedimos a vossa compreensão a respeito disso. Abaixo vamos explicar o porquê:
O Empire é um jogo com o seu próprio sistema econômico. Os recursos, por um lado e as moedas, por outro, têm que cumprir o propósito para o qual foram concebidos, caso contrário certos bens começam a perder o seu valor podendo desencadear um desequilíbrio total no jogo.

Infelizmente faz um tempo atrás houve um erro com valores militares de pesquisa e equipamento. O bônus extra foi destinado para saquear pedra, madeira e alimentação (agora também os novos recursos). Mas percebemos que este bônus também influenciava o ganho de moedas.
Este foi um grande problema na economia do jogo, sendo que certos elementos e edifícios começaram a perder o seu valor, como por exemplo as casas e começou a representar uma ameaça para o equilíbrio do jogo. Por isso tivemos que implementar esta mudança.

No entanto, essa correção afetou outro aspecto do jogo que não tinha problema: o saqueador do mercado do rei. Sendo que o seu efeito se aplica às moedas. Em todo o caso com a manutenção de hoje, o personagem retorna à operação normal.
Atenciosamente,
A Equipa Empire

sábado, 30 de março de 2013

Update: Expansão dos Reinos & Questões


Querida comunidade,

Aqui vamos outra vez! Vocês já conhecem as novidades que prometemos para o o próximo update. Mas agora temos outro grande anúncio a fazer com grandes modificações. Adicionalmente, pegámos nas vossas questões acerca do update e fechamos o nosso designer de jogo num quarto até que ele respondesse a todas elas! Mas antes disso, aqui vão as novidades!

- O evento de torneio não irá apenas mostrar os 3 primeiros jogadores no top, mas sim o ranking inteiro.
- Os valores de forjamento da aliança foram ajustados para os tornar mais atrativos.
- Quando envia tropas para outros reinos as unidades e ferramentas aparecerão de forma melhor.
- Na parte da "Economia" para além do botão de acesso aos castelos irá haver um novo botão para enviar recursos diretamente entre castelos.
- As decorações podem ser tiradas do armazém de itens decorativos, mesmo que o jogador não esteja no nível necessário para a decoração em causa.
- Na visão detalhada do relatório de batalha poderá ver as coordenadas do castelo. Isso ajudá-lo-á nas batalhas nas vilas de recursos e contra os barões usurpadores.
- Quando adicionar tropas na janela de planeamento de batalha, poderá escrever o número que deseja enviar com o seu teclado.
- Quando um barão usurpador atingir o nível máximo, será avisado.

Mudanças relativas ao ferreiro da aliança
-O custo de ouro baixará bastante.
-As chances de obter cada um dos tipos de itens aumentou em todos os níveis. (Afetando itens raros, épicos e lendários também).
-O custo em ouro para a criação dos itens aumentou um pouco por causa disto.

Por agora é tudo. Mas vamos ver as questões que nos enviaram:

Expansão dos Reinos
-Vocês perguntam, nós respondemos:

P: Quão grande serão os edifícios e quando poderemos obtê-los nas vilas e castelos principais de cada reino? (Gelo, Fogo, Areias)

R: Os edifícios serão semelhantes em funcionalidade e tamanho, às outras construções de produção e processamento, como a Madeireira ou a Serraria. Pode construir os novos edifícios da forma usual, dentro das muralhas do castelo e não haverá expansão das mesmas. Queremos desafiar-vos a trabalhar com o espaço existente, de qualquer modo há mais espaço nos reinos, pois há menos edifícios diferentes para serem construídos (comparado com o castelo principal).

P: Uma conta de de nível 60 ganhará as mesmas missões no reino do inverno que um jogador de nível que acabou de entrar? Ou as missões serão ajustadas consoante os níveis dos jogadores?

R: Todos os jogadores receberão as mesmas tarefas, sendo que as missões estão ligadas umas às outras.
Até que tenha aprimorado todos os novos edifícios até ao nível mais alto irá automaticamente participar nas missões existentes. Tal como nos reinos, a partir de um certo nível não receberá pontos de experiência de tarefas de nível mais baixo.

P: Irá haver uma expansão no máximo de nível que se pode atingir no próximo update? (Baseado no XP ganho pela construção de novos edifícios)



R: Iremos aumentar o nível máximo para 70. Para desbloquear todos os níveis dos novos edifícios, precisará de atingir o nível que mencionámos. E claro, irão haver novas missões para jogadores avançados (nível 60 para cima).

P: Irá ser possível trocar os novos recursos como os antigos?

R: Nas vilas só poderá enviar os novos recursos para o reino respetivo. Os novos recursos só podem ser utilizados desta forma. Pode recebê-los através da produção, saqueamento de outros jogadores ou missões.

P: Podemos escolher o que podemos receber, ou recebemos ouro/soldados/itens aleatoriamente?

R: Irá ser oferecida uma diversa escolha de pacotes nas vilas que pode adquirir com os novos recursos. Os pacotes não são aleatórios. Ou seja - poderão ver os itens que receberão (ou tropas). Ao mesmo tempo, poderá também ver quais os pacotes que estão desbloqueados tendo em conta o nível da vila.

P: Ficamos com os itens permanentemente ou há um tempo limitado, ou quantidade?

R: Cada peça de equipamento pode ser negociada apenas uma vez. Assim, será permanentemente do jogador para que a use como queira.
Os pacotes de ouro e as unidades podem ser obtidas quantas vezes desejarem.

P: Irá haver aldeias de recursos para os novos recursos?

R: Não. A capacidade de produção dos edifícios será igual para todos os jogadores e não poderá ser aumentada de momento.

P: Irão haver tarefas diárias adicionais, relativamente às novas vilas e recursos?

R: As vilas e os novos recursos irão estar disponíveis permanentemente para os jogadores. Os eventos diários e atividades serão disponibilizados mais tarde.

Por enquanto é tudo o que podemos esclarecer! Estamos muito contentes com este update e esperamos que vocês estejam também!!! Até lá, desejamos a vocês e às vossas famílias uma colorida Páscoa!

Abraços,
A Equipa Empire

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Vantagem de unidades


Esse tutorial falará exclusivamente de qual atacante é melhor usar contra aquele defensor e ao mesmo tempo de qual defensor é melhor usar contra aquele atacante

Os guerreiros são divididos de dois jeitos:atacantes e defensores.É também combatentes corpo a corpo(lanceiros,maceiros,espadas de duas mãos,alabardeiros e espadachins)e combatentes a distância(arqueiros ligeiros,arqueiros,arqueiros pesados,besteiros e besteiros pesados)

Atacantes

Maceiro:


ele serve principalmente para atacar pois sua defesa não é tão boa
se for usar ele para atacar,use-o contra os arqueiros ligeiros(pois os outros defensores podem mata-lo por terem a defesa muito superior ao seu ataque(maceiro)

Besteiro:


como o maceiro ele serve principalmente para o ataque pois sua defesa não é tão boa
no ataque ele sobrevive contra os lanceiros(pois os outros defensores podem mata-lo por tem a defesa muito superior ao seu ataque(besteiro)

Espada de duas mãos:

como os outros atacantes ele serve principalmente para o ataque pois sua defesa naum é tão boa
ele é muito poderoso e pode batalhar melhor contra:lanceiro(faria um estrago mas seria pequeno nesse atacante),arqueiro ligeiro,arqueiro e arqueiro pesado.

Besteiro pesado:


como os outros atacantes ele serve principalmente para o ataque pois sua defesa não é tão boa
ele é muito poderoso e pode batalhar melhor contra:lanceiro e alabardeiro

Defensores

Lanceiro:


igual a todos os defensores eles servem principalmente para a defesa pois seu ataque é um tanto fraco
eles defendem principalmente contra os atacantes corpo a corpo melhor dizendo os maceiros retirando o foco do espada de duas mãos por serem muito poderosos e acabam destruindo os lanceiros
não é uma boa opção coloca-los para defender contra os guerreiros a distância

Arqueiros ligeiros:


igual a todos os defensores eles servem principalmente para a defesa pois seu ataque é um tanto fraco
eles defendem principalmente dos atacantes a distância melhor dizendo os besteiros tirando o foco do besteiro pesado por serem muito poderosos e acabam destruindo os arqueiro ligeiros

Arqueiro:

igual a todos os defensores eles servem principalmente para a defesa pois seu ataque é um tanto fraco
eles são bom nos dois tipos de defesa tanto contra os atacantes corpo a corpo tanto aos combatentes a distância melhor dizendo os maceiros e os besteiro pois os outros dois(espada de duas mãos e os besteiros pesados)são muito forte para ele

Alabardeiro:


igual a todos os defensores eles servem principalmente para a defesa pois seu ataque é um tanto fraco
eles são ótimos contra os atacantes corpo a corpo melhor dizendo os maceiros e até os espada de duas mãos

Arqueiro Pesado:

igual a todos os defensores eles servem principalmente para a defesa pois seu ataque é um tanto fraco
eles são ótimos contra os atacantes a distância melhor dizendo os besteiros e até os besteiros pesados

Falta um soldado não é?
Espadachim:


ele é um combatente corpo a corpo que não é classificado como atacante ou defensor
pois tem todos os seus valores elevados mas não tão altos
como o jogo fala ele é um pau pra toda obra

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Montando um ataque

Se o defensor tiver uma defesa mista ou seja com todos os tipos de soldados assim:
Arqueiro pesado,Alabardeiro,Lanceiro,Arqueiro e Arqueiro ligeiro

mande um ataque misto assim:
Espada de duas mãos,Besteiro pesado,Maceiro e Besteiro
A perca de unidades será inevitável mas essa é a melhor estrategia a se usar neste caso

Quando o defensor tiver uma defesa unica de um tipo de soldados só como só combatentes corpo a corpo(defesa corpo a corpo:alabardeiros e lanceiros) mande os besteiros e os besteiros pesados

Quando o defensor tiver uma defesa unica de um tipo de soldados só como só combatentes a distância(defesa a distância:arqueiro pesado,arqueiro e arqueiro ligeiro) mande os maceiros e os espadas de duas mãos

*As ferramentas de cerco ajudam muito nos ataques:
Escada
Torre de cerco
Aríete
Aríete de ferro
Mantelete
Mantelete de ferro fundido
Feixe de madeira
Ponte de assalto

Montando a defesa
Quando se monta uma defesa deve-se ter os soldados mais poderosos de DEFESA que você pode ter
A defesa é formada de acordo com cada jogador e ela tem q ser muito forte

*As ferramentas de defesa ajudam e muito suas defesas:
Arremesso de pedras
Caldeirão de piche
Reforço para portões do castelo
Tapete isolante
Flechas em chamas
Baluarte
Estacas afiadas
Predador do pântano

*Ha umas ferramentas que servem para enganar os espiões inimigos inimigos que são:
Manequins de soldados corpo a corpo
Manequins de soldados à distância
Manequins de arqueiros

E isso pessoal espero que gostem e também aprendam

sábado, 1 de dezembro de 2012

Capital

Para os que ainda não viram a Capital por dentro, ou estava se queixando de que a mesma é igual ao Castelo:






Aqui está !!
Além do Forte, há um edifício chamado ''palácio'', do qual não faço idéia de sua função.

Mova o seu castelo!



Cada jogador agora pode mover seu castelo para um novo local. A primeira vez é livre.
Você pode escolher qualquer local que você encontrar no mapa, de forma gratuita, mas é claro que você só pode mover para as áreas que atualmente são povoadas.
Quando você estiver a procura de seu novo lugar poderá também ver quando os castelos estão entrando em ruínas e poderá reservar este espaço antes que ele esteja propriamente livre. Depois de ter escolhido a sua nova casa, haverá um período de 24 horas onde você não pode ser atacado e nem atacar os outros. Durante este tempo, o seu novo local será reservado para você.
Mas cuidado! Seus Postos Avançados não moverão com você.

Este novo recurso será especialmente proveitoso para todos os novos jogadores que queiram jogar ao lado de seus amigos.

Este não é o único desejo das comunidades que estamos escolhendo para realizar com a atualização.
Estamos também introduzindo uma proteção contra ataque em jogadores de nível menores (menos que 10).
Estes jogadores não poderão mais ser atacados por senhores de castelos que possuem cinco níveis acima!

Fizemos também algumas mudanças para o banquete. Agora você pode começar o banquete de qualquer castelo (ou posto avançado) e você terá os efeitos em todos os castelos!

Nós também expandimos a história que rodeia o Império. No lado direito do livro de missões, você vai ver uma "história principal". As missões principais virão juntas com as missões em curso para ajudar a dar-lhe uma melhor compreensão do enredo.





É claro que corrigimos alguns bugs esta semana:

-As tropas que são enviadas como apoio não vão mais se misturarem ou alterarem.
-O círculo que mostra o número de mensagens não lidas foram reduzidos de tamanho.
-Erro de pontuação foi corrigido no evento do comerciante viajante.
-Relatórios de espionagem - ferramentas estavam sendo mostradas juntamente com os soldados, agora foram separadas.
-Evento-Renegados - Glaciar do Inverno Eterno - após o evento já ter começado, não era capaz de ser visto por novos jogadores que entraram no reino do gelo.
-Livro de missões - estavam faltando os gráficos do lado direito.
-Evento Renegados - reiniciava após novos eventos começarem em outros reinos.
-Honra/Conquistas - a Honra adquirida com defesas não eram contadas na "conquistas de honrosa".
-Missão principal - Livro de missões - a barra de rolagem de texto algumas vezes era necessária.

Estes não foram todos os erros que foram corrigidos, haviam outras pequenas correções que também foram feitas!

Esperamos que vocês gostem dessa atualização e gostaríamos de ouvir as suas opiniões!

A data exata do Update será divulgada dada na próxima semana, como sempre!

Atenciosamente,
Vossa equipe Empire.

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

O evento Goodgame inverno Empire



Olá comunidade Império,
haverá um tempo de inatividade do servidor na segunda-feira dia 12 de dezembro. Este tempo de inatividade vai preparar nosso evento de inverno grande, que vai começar em alguns dias:






O evento Goodgame inverno Empire


Um rei exilado lhe pede ajuda!
Viajar para o norte gelado, para parar a invasão da nortenhos cruel.
Montaram um acampamento em neve e gelo, a luta contra as tribos bárbaras, a terra livre e ge o tesouro!
Mas cuidado, há mesmo ameaças maiores no gelo profundo à espreita para você ...


Ouvir o grito desesperado de ajuda do rei exilado
Configure o acampamento da expedição no nordland gelada, para libertar a terra
Opor-se contra os nortenhos perigosos e outras ameaças!
Tome cuidado com a sua moral tropas de combate
Capturar tesouros e desbloquear o especial nordland cavaleiros
Todos que terminarem o evento de inverno de 2011, em que o tempo fica uma recompensa única

Inverno evento FAQ


Em que momento o evento de inverno estará ativo?
Nós vamos anunciar isso nos próximos dias. Por favor, seja paciente.


Como faço para chegar à terra evento de inverno?
Quando as mensagens de exilados rei que você, primeiro você tem que recolher lotes de suprimentos para sua longa jornada. Quando você tem um número suficiente deles, você pode começar a configurar o acampamento da expedição.


Quais as ferramentas e recursos que posso usar dentro do evento de inverno?
Depois de configurar o acampamento da expedição, você pode enviar tropas e recursos do seu castelo principal. Mas tenha cuidado, estas tropas não vai voltar antes do término do evento.


Qual é a moral de lutar?
A moral lutando dentro do acampamento da expedição se assemelha a política pública nos castelos.
Para obter soldados para o campo, você precisa construir trimestres. Um acampamento overpeopled reduz a moral de luta, mas decorações como fogueiras ou cozinhas de campo podem criá-los novamente.
A moral de luta é desejado para o seu poder de combate de soldados, com uma moral de combate de alta que vai lutar mais heróico!


Quais são os cavaleiros nordland?
Quando terminar missões especiais, você pode obter esses cavaleiros especiais, que ajudam no evento. Quando você cuidar deles, de modo que eles sobrevivem do evento, você pode levá-los de volta com você para o seu castelo casa.


Como faço para terminar o evento?
Você tem que terminar a missão principal na terra do norte primeiro. Do que você pode decidir ir para casa imediatamente ou esperar o fim normal do evento.
Em ambos os casos, as tropas e recursos vai voltar para o seu castelo principal depois.